不需要复杂的道具
没有太多的场地限制
让你随时随地嗨起来~
好的团建项目让企业团队更有温度
通过游玩放松心情
感受团队氛围,增进沟通与了解
激发团队协作的潜能
通过团建活动
增进彼此之间的了解和沟通
助力企业文化建设及团队和谐发展
『旱地冰壶·主题团建』
冰壶运动,作为一项有着悠久历史与丰富文化的体育项目,被赋予的无数内涵一直是其能不断让人为之疯狂的原因,而冰球团建最能挑动人们肾上腺素在比赛中高速冲撞!
冰壶(),又称掷冰壶、冰上遛石,是以团队为单位,在冰上进行的一种投掷性竞技项目,是冬奥会比赛项目。冰壶团建作为一种新型的拓展活动,需要团队成员不断地计算并且实践,既能开拓思维,又能锻炼身体,更能从中收获知识和快乐,并且延伸到工作与生活中去。
冰壶团建是一项适合团队参与的运动,适合各年龄及不同能力的人士,是一项没有身体接触的绅士运动。
『乐队的夏天·摇滚音乐主题团建』
近两年,综艺节目《乐队的夏天》异常火热,国内各个乐队,争相出镜,百花争鸣,好不热闹;我们也推出了以《乐队的夏天》为蓝本的摇滚团建课程,不用担心您是否会乐器,我们会用最简单直接的方式教您使用乐器演奏,同时我们将以专业的乐队为支撑,圆您一个乐队梦,舞台梦……
届时大家将自由组合,组建多支乐队,现场体验摇滚乐手从乐器学习,组队排练,舞台演出的整个过程,重金属,摇滚、民谣、爵士等,乐队风格您来定
演唱歌曲由您的团队自己定……
主唱,吉他手,鼓手,键盘手,尤克里里手,随您挑选
让我们一起躁起来!
『鼓舞飞扬·非洲鼓主题团建』
非洲鼓团队建设是专为打造团队而设的。针对企业员工缺乏向心力、凝聚力、目标感和工作激情的状态,通过学习和体验非洲鼓训练,让学员深刻感受到有共同目标的团队可以产生的能量和效果是自己无法想象的,从而建立自信和强化团队 协作的意识。在这里,没有高高在上的领导,没有部门之间的隔阂,没有刻板的公司制度,所有人都是平等的,大家聚在一起,为实现共同的目标而动作一致, 共同击打出美妙的音乐。
『创意主题ip·鱿鱼游戏』
欢迎来到鱿鱼游戏的世界,这是简单与复杂、实力与运气相互交融的空间。它需要你拥有一颗年轻向上的心,去争取那一份只有获得领先才能拥有的荣耀。早这里,你可以放下所有牵绊,做一个开放活泼的自己,游戏会因你而更精彩。创新,不是一句口号,敢于付出行动才是真理, 也许会有意想不到的收获。
『剧本杀团建·多种主题』
经典桌游系列虽然剧本杀只是一场游戏,但它同样能够达到拓展素质能力的效果。在游戏中,你需要进行隐瞒身份、完成诡计、拉拢分化等,多种任务,在完成任务的过程中同时锻炼了口才、思维、交流等多项能力。人的大脑在快速思考和反应的过程中也无形之中解决了社恐的问题。
多种主题风格可选,古风类、推理类、情感类、进阶类等等..
『鸡尾酒主题团建』
繁忙的工作让企业的部门之间缺少沟通,让我们的生活变得乏味。鸡尾酒微醺派对是一个激发团队活力的新颖好玩项目,企业员工可以通过鸡尾酒diy体验放空心情促进交流。
鸡尾酒不仅仅是饮品,更是一种文化、一种品位,一种社交工具,一种必不可少的谈资!鸡尾酒的知识、品鉴、礼仪也成为现代企业学习礼仪的必修课。让活动作为深入鸡尾酒文化的指南,与我们专业调酒师一同了解鸡尾酒绚丽的历史、浪漫的典故;学习品尝伏特加或者威士忌的每一项要领;清楚各种酒品对健康养生的益处;认知法国干邑区的气候和地质能产出最优良白兰地的道理,以及用蒸馏法和橡木桶酿出无与伦比口感的工艺流程……鸡尾酒素质拓展,为您品鉴与欣赏鸡尾酒提供更多乐趣!
『书法主题团建』
面对当下快节奏的生活方式、复杂的人际关系人们在工作之余暇总想松弛一下紧张的神经调节一下紧张的气氛,当然遣兴游戏的种类很多但亦不妨以练字作为一种选择,体验书法的乐趣于静坐中书写书数十字或数十行自能使人平矜释燥、万虑消沉,写到得意处,自觉心花怒放眼前一片生机,此非人生之乐事乎!
『茶艺主题团建』
竹下忘言对紫茶,全胜羽客醉流霞。品饮茶的一片温和,感受茶的百般情怀。茶人们俗念全消,而茶兴更浓。茶艺课程可以体现企业文化的关爱,丰富大家的业余生活,提升团队综合素质,提高团队凝聚力,让大家在有益身心的多样化活动中收获更多。
个人战
1、跳青蛙
大家都把右手放在桌上,随便一个人开始,玩法很简单,开始的这个人说:青蛙青蛙跳。说到”跳”字的时候,大家随便翘起一个手指,同一桌翘起来的手指如果和开始的这个人翘的手指是一样的话,就需要接受惩罚。
2、蒙眼互打
在规定区域内,双方戴上眼罩,拿好泡沫棒,在2min内找到并击中对手的人获胜。
3、007
游戏开始时随机选一人A发令,A口里喊“0”的同时用手指另一人B,被指的人B喊“0”的同时又用手指另一人C,被指的人C喊“7”的同时又用手指另一人D,被指的人D喊“啪!”的同时手作成枪型,指向另一人E,被指的人E不能动不能叫,作出被击中的样子,同时E旁边的两人举起双手惊呼“啊!”。
发令错误或动作错误的人将受到小惩罚,并且接下来由此人开始继续发令。
4、丑小鸭赛跑
用膝盖夹住气球,进行接力赛跑,快者为胜。球不能落地,不能夹破。
5、emoji猜成语
大屏幕上投影题目,画面为几个emoji,大家进行抢答,一定时间内答对次数最多的人获胜。
6、开车进行中(综艺同款)
游戏中大家的身份都是正在开车的司机,所有人站成一排后,由主持人来发出指令,司机们按照指令做出正确反应。
当主持人说右转弯时,司机们需向左转;主持人说出发时,司机们要后退;主持人说刹车,司机们要前倾;主持人说减速带,司机们要跳起来。
做错反应的司机被淘汰,直到场上只剩下一位司机,则这位司机获胜。
7、就是不一样
每个人选择一个代表自己的动作,并给该动作起一个名称,当自己的动作名称被叫到时,自己必须马上做出这个动作,做完动作叫出另一个人的动作名称,反应不及时、动作出错等都将被淘汰,最后场内剩余的人获胜。
8、谁是卧底
所有人都会获得一个词语,只有一个人的词语与大家都不同,这个人的身份就是卧底。
但卧底事先只知道自己与他人不同,并不知道具体是什么词语。
每轮所有人都要表述自己这个词语是什么,但不能直接说出来,一轮结束所有人投票选出最有可能是卧底的人。
得票最多的人被淘汰,如卧底被淘汰则失败,如果卧底撑到最后一轮场上只剩下3人时,则卧底获胜。
9、我哭你笑
所有人围成一个圆,随机选择一人A开始,A面对右边的人B,做一个搞笑的表情,B继续转头面对右边的C,做同样的表情。
但如果B选择转头面对左边的D,那B就需要做出悲伤的表情公司团建搞笑句子,室内主题团建暨经典室内小游戏,企业早会、聚餐、团建必备篇!,D如果选择同方向传递,就需要做同样的悲伤表情,反之就需要是搞笑的表情。
反应不及时或表情错误,将被淘汰,几轮过后剩余的人获胜。
10、不要这样做
所有人站成一列,依次走到主持人面前,主持人将说出一个词语,而玩家需要做出相反的动作,例如主持人说向前,玩家就需要向后。
做错或反应不及时等将被淘汰,顺利通过的人排到队伍最后。
几轮过后,队伍中剩余的人获胜。
团队战
1、顶橘子
每个小组派一人上来参加,将橘子顶在头上,不能用手扶,然后按主持人要求做动作,比如跨凳子、向后转、坐下起立等。
相互之间除接触外也允许使用吓唬等手段,按坚持的时间长短算胜负。
2、模仿秀
每组依次进行,小组成员站成一排,主持人在白板上边写出一个词或物,只能第一个人可以看,看了之后,自己再用肢体语言描述出来,然后其他人转过身来,依照第一个人所表达出来的动作从第二个人开始依次来再模仿一遍。
规定时间内猜对个数最多的小组获胜。
3、动物蹲不停
每组派出三名成员,随机抽取动物头饰,音乐开始后,由主持人背对参赛队员随机喊某种动物“某某蹲、某某蹲、某某蹲完某某蹲”,蹲错的被罚下场,最后场上组员存活最多的小组获胜。
4、俄罗斯方块
需要提前准备好道具(立体俄罗斯拼图),各小组依次进行,游戏开始后,由成员们依次接力,从拼图块中取出一块拼图并放置于拼板上,接着由另一位组员重复同样操作,直到拼板被正确拼好,用时最短的小组获胜。
5、办公保龄球
设置好比赛“跑道”,用办公室常见的物品(例如一瓶矿泉水)代替球瓶,每轮比赛各小组派出一名成员上场,每轮记录被击倒的“球瓶”数,最后累计小组内成员们击倒的“球瓶”数,最多的小组获胜。
6、遣词造句
每一小组第一位组员准备好一支笔和一张空白纸,游戏开始后,每小组第一位组员随意在纸上写一个词语,然后将笔和纸传给第二人,第二人再写一个词语,交给第三位组员……依次进行。
最后一个组员需要将前面所有组员写的词语组成一句通顺的话,但只有增加三个字的机会。
游戏以句子通顺,先造好句子的小组为胜。
7、僵尸游戏(综艺同款)
参赛小组设置为两组,一组为僵尸,一组为人类,僵尸需要用眼罩蒙住眼睛,场地选择室内室外都可以。
在比赛场地内,游戏开始后公司团建搞笑句子,僵尸们需要找到人类,并攻击人类(不宜过度攻击,娱乐为主),直到人类喊出“投降”并被淘汰出局,场地内人类全部淘汰则游戏结束,记录人类组坚持的时长。下一轮比赛,双方调换身份,最后人类组坚持时间最长的小组获胜。
8、解手链
每个小组内成员们彼此相握,组成一个错综复杂的网,在不松手的情况下,最快解开网的小组获胜。
9、泡泡糖
每组派出两人代表小组上场比赛,游戏开始后,每轮主持人将喊“泡泡糖”,场内玩家们需要回应“ 粘什么”,主持人再随机说一个身体部位。
例如左手背,那么场内各小组的代表成员就需要将彼此的左手背靠在一起,反应慢或做错动作的人所代表的小组将被淘汰,以此类推,最后场内剩下的成员所代表的小组获胜。
10、疯狂指压板
准备一个转盘,转盘内写上不同的任务(需要和指压板相关),例如A背着B跑过指压板。
每个小组依次转动转盘抽取任务,并记录完成任务的时间,5轮之后,总计耗时最短的小组获胜。
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[…] 3、当再次轮到A队时,刚才跳远的第一人需要掷骰子,然后第二个人站在第一个人的位置进行前跳或后退,每组进行8次掷骰,最后跳的最远的队伍获胜。 […]