刺豚:
试用过好几款约局APP,包括某扑圈,某友圈,圈圈,德某局等app,另外即将参加某著名公司的约局app内测。
1、约局APP的火爆将会大大压缩线下局的生存空间德州团建,并且会促进鱼玩家群的进化
1)约局APP的火爆压缩线下局是显而易见的
一方面,线上约局的抽水比线下私局或者俱乐部轻太多了,而且线上的手数快,大约是线下发牌速度的3倍,在约局app上打2个小时相当于线下打6个小时,打线下局除了体验摸筹码或者摸荷官mm小手的快感,本身的性价比大大下降。
而从朋友处了解到的情况,很多线下私局局头也纷纷转线上,线下的生意都受影响了。
2)约局APP和线上现金平台一样,玩家群进化速度很快
这种进化的速度大约按照3-4个月的时间来计算——过了三四个月,你会发现留下来的玩家风格变化很大,一个显著的特点是变紧了,鱼的程度没那么深了。
约局app可以多开,这使得reg占玩家的比例大大提高。
另外,线上的组织方式使得鱼池实际上开始打通,哪里的鱼多,reg迅速往哪里流动——而线下的鱼池相对固定。
3)组织能力好有想法的局头更占优势——拼资源不如拼运营
有的群组织很好的,有各种吸引玩家的活动,且其机制能够让鱼玩家留下来,具体不提;线下的局头有初始玩家资源,已有玩家对局头信任更强,也仅此而已。局头和玩家能有多深关系?个人认为,局头还是拼运营的。
2、未来软件的发展个人认为还是产品为王——产品最终靠功能和体验取胜
1)软件的总体粘性不强,用户基本是谁的功能和体验真正好用谁的
这类软件自带口碑传播效应,一旦做得好,扩散很容易。用户转化app成本很低,局头推荐或者朋友推荐下,整个群或者俱乐部的会员平移不难做到。
目前某扑圈的用户人数当仁不让是第一的,但是要冲击起来也很容易,目前没有遭到冲击主要还是竞争对手实力不够,比如圈圈的UI做得太差,西南省份流行的某友圈推广很快,但是UI也是既山寨又丑陋。
个人预言,如果大厂的app出来,功能又强的话,某扑圈被抛在身后甚至出局是大概率事件。
2)谈几个典型APP
a、某扑圈:业内鼻祖,始发优势很大,规模优势也有,致命的缺点有两个:1.开始做的时候人太少,功能设计得不是很好,很多地方娱乐化;2.开发响应的速度太慢,比如SNG的功能提了N久,后来的圈圈做出来了他还没出来,临时出来的东西功能比圈圈弱很多。
b、圈圈:SNG/MTT方面功能强大——对于约局APP来说,SNG和MTT这样波动大的游戏更适合娱乐玩家,而圈圈在这方面做得很好,故而目前组比赛的基本用他家app。圈圈的缺点在于,美工和UI做得很差,大家打现金局还是喜欢用某扑圈。
c、某友圈:整个UI大幅山寨某扑圈,不过功能异常全,尤其是保险功能。然而这个应用没什么前途,保险功能谁都能做,山寨味太浓,太low。
d、德某局,直接用H5,在微信上就能玩,目前一个创业团队在做,功能切入点很新颖,然而功能bug很多。目前这个行业已经不是谁进来都能赚钱了,我不看好该创业团队这个方向——估计会因为资金不足挂掉吧。
e、某些大厂的app总会出来的。
玉溪也凑合:
1、市场方面
约局app的兴起一来受益于近年来德州扑克的普及,二来可以说是同行的衬托?
首先,现在几家大型国内线上平台(不考虑ps、某狗等现金平台),高额的抽水(如某南极动物每手1/3BB)在充分吸纳鱼的同时也将大部分reg拒之门外,而约局app的抽水则更加合理。二来德州本身就具有很强的社交性,约局类app可以很好的满足这一点。
2、产品方面
下面分析几个市面上的app,不吹不黑、不喜勿喷
1)、某扑圈
第一次接触的时候还是个基于德州的垂直社交软件,后来不知是管理者的英明决断还是误打误撞,上线了开局功能,自此约局功能在圈内兴起,线下俱乐部纷纷转移到线上,对线下市场的挤压可见一斑。功能方面,上线初期只有cash功能,且作为一个在骂声中一直修改完善的产品,开发速度确实不够快,不过其一直以用户为核心的开发思路(比如产品内的问卷调查)还是值得赞赏。
2)、某圈
就在某扑圈憋大招开发比赛功能的时候,某圈举着SNG的大旗(注意不是MTT)抢占了一部分市场,功能上比某扑圈多了SNG,但是cash方面大部分用户仍然没有迁移过来,所以不难看出,在产品没有突破性进展的基础上,用户(包括局头)是没有理由换平台的。这里要吐槽一下其服务器,200人的比赛都能崩溃什么鬼,之前我以为只是小霸王,现在发现原来是。加之某扑圈也上线了SNG功能,某圈的路更要难走一些。
3)、朋某桌
同样作为业界新星,其并没有延续大多数产品的设计风格,可以看出开发者追求创新的一面(不过对于这种风格用户是否接受还有待市场的考验)。功能方面,其在建立比赛的功能上完爆某圈,像我之前说的某圈的不过是SNG,并不是MTT,这就涉及到了在很多比赛设置上SNG并不能满足组织者和用户对于比赛的要求,加之服务器也比空调稳定,在比赛市场上更是对目前的某圈有着不小的冲击。
4)、某友圈
本来不想说这个,功能方面就是某扑圈2.0加强版(比如多了保险),不过大哥名字像UI像也就算了,连icon也要山寨一下么,照这个趋势下去,下面将出现方片版xx圈,不过应该不会出现红桃版,容易让人理解为健康方面的产品。
3、运营方面
就官方运营来说,俱乐部本身的运营更加重要。比如如何设置比赛,如何推广,如何抽水等等。当然这并不是说官方不需要作为,像某扑圈举办的线下赛,朋某桌联合某智能硬件的落地赛,都能很好的带动线上。
4、未来方向
大体同意刺豚兄的回答,更强的用户体验+更完善的功能。而且,约局类app在盈利方面存在一定的问题,因为相比以往大厅模式的抽水,约局类app的水全被局头抽走了,只能靠一系列增值服务(如花钱买),吐槽一下某扑圈早期的金币充值可不是1/100,但事实上这些收入并不能弥补其盈利方面存在的问题。
约局app在一定程度上挽救了德州扑克线下的颓势,但是线下出现的问题一样会反映到线上(如刷脸赊账、卷钱跑路),这同样需要官方和俱乐部管理人员双方面的监管。总的来说,此类app的兴起是个好现象,不过以后的路要怎么走,还需要从业者和广大扑克爱好者的共同努力。希望德州的未来能像电竞一样,从烟雾缭绕的黑网吧走向星光熠熠的舞台,从一个个网瘾少年转变为新兴产业的支柱。
随波逐流不能浪:
以前有个老板评价过这个生意“就像是闹市区的饭馆,永远都不会倒闭,永远都有人去吃。”
问:德州扑克约局软件的兴起是中国独创的吗?
答:现在的德某圈、某友圈、某扑局等等这些,你们认为都是新型事物吗?
这个东西德州团建,就是以前的老餐馆行业,互联网化来了之后,国家政策来了之后,餐馆为了生存,开始送外卖,开始跨界合作,开始各种新式的用户体验设计和运营设计。
当然了,我认为这个模式的鼻祖某朴圈的创始人,是很牛逼,很聪明的。找到了一个可以在中国光明正大做推广,并且砖家风险给局头,自己用其他盈利点营收的方式,随着时间的递增,其边际成本越来越低,越来越趋向于盈利。
问:这类软件的火爆对中国的影响是什么?
答:这类软件的火爆不会对中国产生颠覆式的影响。为什么?因为赌博的人,玩德州扑克的人的市场存量没有改变,当然了,每年会有一些比例的提升,但总体人群还是那些人。区别是,大家以前玩天天德州去卖金币,找ps去玩现金直接冲提的,现在有一个地方可以让你不用翻墙,不用满世界找币商的去换钱了,可以很方便的玩现金局了。
存量用户变化不大,但是模式更新,让这个行业的竞争更激烈了。
问:未来这些软件会以怎样的形式发展?
答:我认为会有几个可能。
1)这个市场上的存量用户是一定的,但是竞争对手越来越多,来瓜分市场份额。中国的市场仍然是一个重点市场。产品体验完整的,全面的,升级快的,体验好的,会一直享受着这个马太效应的红利。产品设计,玩法,体验设计,还有大家之间的差异化,是决定这个战场60%重要性的筹码。
2)于此同时,去消化这个市场的存量就需要从空间维度去拓宽市场。出国,是必须的。但是国外的竞争就面对的是ps这样的大平台大品牌,这个组局模式能不能走得通,或者在产品功能上如何走得通,很关键。
3)组局的模式,还是继续吸引非职业玩家的用户。职业玩家,或者大鲨鱼,还是倾向于挑战更多牛人,这个需求点是组局满足不了的。
4)因为这些软件面对消费者的教育,衍生的服务业务会越来越兴旺。比如ios代充值,德州培训,各种赞助赛事,德州网红等。
5)现在app太多了,用户手机里和大脑里的内存都是有限的。没有用户会去下载那么多的德州app去每个体验过来。有时候我们需要学会站风口。知道现在电影票销量最高的入口是哪里吗?是微信。我们明明可以站在风口上飞起来,干嘛要自己去创造一个风口。你知道吗,这个市场到后面拼的都是运营推广,去在app商店里做活一个品牌词,不如去在大风口里给别人一个直接的入口,用户都不用下载就可以打开玩肋。
从风口来看,我更看好某扑局的技术思路,轻h5的网页(但是他家目前bug太多,如果技术不重视,就等死吧)。
问:你们希望这类软件还能在哪些方面做出突破或者改进?
答:这个模式,锁定的就是那些非职业(非高端)玩家。这些玩家的特点是,不容易相信别人,但是一旦相信了,习惯了,就会沉淀下来。
新用户一上来就能玩 + 熟人组局 + 世界排行榜(天梯模式)
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